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name: Game QA
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category: Quality
description: Verifies game build playability by launching the game, proving rendering, input, core loop, outcomes, and restart with evidence. Used for testing generated games or checking that a game is fully playable.
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added: 2026-08-11T07:20:22.016Z
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# Game QA

Verifies game build playability by launching the game, proving rendering, input, core loop, outcomes, and restart with evidence. Used for testing generated games or checking that a game is fully playable.

**Install:**

```bash
npx degit https://github.com/worldwonderer/novel-to-game/tree/main/skills/game-qa ~/.claude/skills/game-qa
```

## README

# 游戏质量验证

验证当前候选能否完成最小可玩闭环，不把自动化结果包装成趣味、平衡、权利或发布质量结论。

读取 [qa-contract.md](references/qa-contract.md) 定判据，按
[test-design-method.md](references/test-design-method.md) 设计最少但有区分力的检查。

产物语言由 `PRODUCT_BRIEF.md` 锁定；未锁定时跟随对话语言，不默认产出中文。

## 唯一必需合同

每个候选都必须用真实运行证据覆盖：`launch`、`render`、`input`、`coreLoop`、`outcome`、`restart`。
`targetFinish` 描述成色，不改变这组六项。`checks` 恰好只含六键；项目回归与诊断只能映射回其中
一项、写入 `verify.suites` / evidence，或作为 limitation，不得生成第七道门。

## 执行

1. 读取 `targetRuntime`、`testedRuntime` 和权威 verify；与 PRODUCT_BRIEF/BUILD_BRIEF 冲突时先报错，
   不由 QA 猜值。
2. 独立运行权威 verify，记录 command、exit code、环境和实际失败。
3. 在 `testedRuntime` 从 `clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart` 走一条完整路径，证明画面
   非空且变化、真实输入改变状态、结果可达、重开恢复定义的初态。
4. 对照 GAME_DESIGN 中会改变结果的不变量和三段弧结束标记；只验证批准的设计承诺，不遍历所有
   代码路径。
5. 替代运行时只证明实际覆盖；目标独有输入、打包、性能和设备行为写 limitation。
6. 对游戏实际采用的连续 3D、多语言、无障碍、媒体或语音，可运行项目回归诊断；若失败确实破坏
   六项之一就映射到该项，否则只进入 suites/evidence/limitation，不建立额外 gate。
7. 记录 limitation 和问题的 product/design/art/build 归属。趣味、长期平衡、留存和商业价值只能写成
   未验证风险，不给确定性 PASS。

优先使用已有可观察状态；只有无法判断结果时才增加最小测试钩子。不要为了 QA 重构游戏或强制某种
框架、测试库或调试接口。

## 输出

- `qa/verification.json`：唯一机器事实源，包含三态 status、权威命令、complete run、六项 checks 和
  limitations；
- `qa/QA_REPORT.md`：从机器事实生成的简短摘要，说明环境、命令、结论和未测试范围。

状态只取 `NOT_RUN` / `FAIL` / `PASS`。缺口写结构化 limitation，不发明 `PASS_WITH_GAPS`；未运行或
失败的必需项不能满足整体 PASS。
