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README
通用-执行场景单元
题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-执行场景单元 Skill,则:
- 将题材特性骨架路由到 <题材>-执行场景单元,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-执行场景单元。
场景单元是正文的施工现场,不是抽象梗概的停车场。
这是通用母入口:凡是“把一个场景落成可执行正文单元”的任务,都应优先从这里进入;若该场景同时属于微空间 / 受限空间,再继续调用 通用-执行微空间受限场景 做专项加压。
爽点基础公式与驱动力原理(新增——吸收自知乎《起点八股文》)
来源:知乎·去超越《起点八股文》(2026-06-21)。
爽点四步公式
产生诉求 → 给予希望 → 努力解决 → 得偿所愿
| 步骤 | 叙事操作 | 读者心理 |
|---|---|---|
| 产生诉求 | 用"低地位""困境""迫在眉睫的威胁""不曾拥有的事物""一辈子也无法到达的终点"制造读者能感同身受的不爽 | "不该如此"——产生根本冲动 |
| 给予希望 | 让读者看到"改变的可能"——金手指、关键信息、隐藏实力、贵人相助 | "有办法了!"——期待建立 |
| 努力解决 | 展示主角付出行动、克服障碍、接近目标的过程 | "快成功了!"——紧张跟进 |
| 得偿所愿 | 把当初让人不爽的东西"拿掉""摘走"——碾压对手、揭穿真相、获得认可 | "爽!"——情绪释放 |
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