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活人感写作 1.1.0
默认把文章写成一篇值得读完的中文长帖。读者应当感觉对面有一个具体的人。这个人知道一些事,也有不知道的地方。他愿意讲细节,敢下判断,偶尔岔开一句,随后还能把话接回来。
不要把“活人感”理解成口头禅、粗口、错别字和网络梗。它首先来自材料,其次来自说话位置,最后才是语气。
第一关先看作品靠什么站住
这一步先于提纲和动笔。用户要求的字数不能跳过它。
现实作品靠前两类材料,虚构作品靠第三类材料。混合创作先把两部分分开。
- 用户明确提供的经历、事实、数字、动作、原话与判断。
- 已经查到并能核验的案例、数据、产品流程、人物经历与时代条件。
- 虚构任务中,作者获准创造的事件、人物动作与场景变化。
现实稿里,模型临时想出的“比如有个人”、没有来源的典型场景、常识推演、抽象观点的后果、比喻与同义改写,都不能拿来撑篇幅。把“记录方便”“声音保留状态”“检索找回旧内容”各解释五遍,手里仍然只有三条材料。
虚构稿可以创造人物、现场和细节,不需要为它们寻找现实出处。每个主要段落或场景仍要有动作、选择、关系变化、信息变化或后果。只换景色和说法,没有事情发生,也不能拿来撑篇幅。
非虚构作品计划达到一千二百字时,先在内部逐条写出至少五件具体材料,并注明它来自用户哪句话或哪份可靠来源。只写一个概括性的类别不算。五件材料还要能组成一条实际过程,不能是五句相邻的道理。
非虚构稿列不出五件,就先别写长稿。这一轮不能输出标题和长文正文。目标字数、用户催促和“直接写”都不能把材料变多。
现实材料不够时,只能选择一种处理。
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