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name: Novel Chapter Writing
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category: Writing
description: Novel Chapter Writing creates serialized chapter prose, author notes, and chapter afterwords. Use it when drafting, rewriting, expanding, or writing chapter files back directly in a novel workflow.
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added: 2026-09-05T05:29:58.305Z
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# Novel Chapter Writing

Novel Chapter Writing creates serialized chapter prose, author notes, and chapter afterwords. Use it when drafting, rewriting, expanding, or writing chapter files back directly in a novel workflow.

**Install:**

```bash
npx degit 'https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills/tree/main/CommonSkills/%E9%80%9A%E7%94%A8-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%B0%8F%E8%AF%B4%E6%AD%A3%E6%96%87' ~/.claude/skills/'%E9%80%9A%E7%94%A8-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%B0%8F%E8%AF%B4%E6%AD%A3%E6%96%87'
```

## README

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->


# 通用-创建小说正文
> **题材路由**：若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-创建小说正文 Skill，则：
> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-创建小说正文，该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
> - 命中本技能时，必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-创建小说正文。


章节正文创作是一个组合任务，不是把梗概摊平。

这是跨题材的正文创作母入口：当目标是**直接产出给读者阅读的章节正文**，并且要同时处理写前校验、正文落稿、章末钩子、`## 作者有话说`、`## 章节后记` 与文件回写时，应优先从这里进入。




<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

## 黄金三章核心公式（新增——吸收自知乎《起点八股文》）

> **来源**：知乎·去超越《起点八股文》（2026-06-21）。

黄金三章的核心公式为四个环环相扣的要素：

```
令人不安（生死攸关）的处境
→ 急待提升的地位
→ 充满希望的外挂（书名简介中的噱头）
→ 能被展望的美好未来（短暂解决危机、暂缓行刑）
```

### 开篇落地操作法

一种可行的写法：开篇围绕书名和简介构建冲突，开篇点题，迅速展现：

1. **主角有待提升的处境**——让读者在 300 字内感知到"主角现在的位置很危险/很憋屈"
2. **能够快速提升该处境的金手指**——亮出外挂，让读者看到"改变的可能"
3. **金手指的用法快速展示**——不要让读者猜"这外挂到底怎么用"，第一次使用就要清晰展示
4. **后续即将面临的危机**——点明"现在的缓解只是暂时的，更大的危险在后面"
5. **留下如何使用金手指破局的悬念**——读者知道主角有武器，但不知道他怎么用这把武器对付下一个敌人
6. **快速构建读者期待**——基于目前的低地位 + 金手指，让读者自然联想出"未来会有多爽"的展望

### 黄金三章与黄金一段的关系

黄金三章与"黄金一段"（前 150–300 字）并不矛盾，而是**分层协作**：

- **黄金一段**负责：在读者划走前制造认知缺口，让他决定"继续读"
- **黄金三章**负责：完成"压抑→蓄力→首次爽点释放"的完整闭环，让他决定"追更"
- 黄金一段是门票，黄金三章是留住客人的第一道菜——两道关都必须过。

### 2026 年重定义：从"黄金三章"到"黄金三屏"（新增——吸收自知乎桐梦书涵）

> **来源**：知乎·桐梦书涵《黄金三章已死？2026年爆款开头新公式》（2026-07-01），头部平台 1000 本签约作品数据分析。

2026 年的阅读决策模型已发生根本性变化：**读者在"三屏"（~1000 字）内完成是否追读的决策，而非三章。** 黄金三章并未失效，而是被压缩了时间窗口：

**关键数据**：
- 新读者 3 秒跳出率：47%
- 坚持读完第一章的比例：仅 31%
- 读者决策窗口：2019 年 ~90 秒 → 2026 年 ~40 秒
- 75% 的读者在前 2000 字内已做好"追不追"的决定

**实操含义**：黄金三章的启动闭环必须压缩到 **前 1000 字** 内完成。"压抑→蓄力→首次爽点释放"的传统三章节奏，在 2026 年应改为"三屏节奏"：

| 传统三章（6000–9000 字） | 2026 三屏（~1000 字） | 操作要点 |
|---|---|---|
| 第1章：压抑/困境建立 | 第1屏（0–300字）：冲突前置 | 直接把核心矛盾怼到读者脸上，不做铺垫 |
| 第2章：蓄力/反抗准备 | 第2屏（300–700字）：加码+信息差 | 推进冲突、释放异常信号、制造"为什么"追问 |
| 第3章：首次爽点释放 | 第3屏（700–1000字）：信息差爆发 | 释放第一个读者没预料到的信息/反转，形成认知缺口 |

**三屏通过后的宽容度提升**：一旦读者做出了"这本书有点意思"的判断，他对后续节奏的宽容度会大幅提高——因为你已经建立了"值得信任的故事讲述者"的初印象。**承诺与一致原理**：人一旦做出初步判断，后续会自动找理由支持该判断。

**不适用提醒**：历史种田文、乡土慢生活文等品类不强制要求三屏节奏。但都市、玄幻、科幻、无限流等竞争激烈的品类，2026 年没有资格慢热。

### 2026 年冲突前置的实操方法（新增——补充黄金三章公式）

黄金三章的核心公式（令人不安的处境 → 急待提升的地位 → 金手指 → 美好未来）在 2026 年面临新的执行约束：**"令人不安的处境"必须在第一句话就出现，而非第一段/第一屏。**

**冲突前置的两条具体路径**（来自桐梦书涵 2026 数据研究）：

1. **跳过可预测环节**：读者已能预测的情节（主角参加拍卖会→被羞辱→捡漏）直接跳过，从**读者预测之外的反常结果**切入。案例：跳过拍卖会铺垫，直接从"我花了三千万拍下的不是法宝，而是一张纸条"开始——第一章读完率从 34%→57%。

2. **"信息差冲突"前置**：开篇不是"介绍主角处境"，而是制造"读者知道主角不知道的信息 / 主角知道读者不知道的信息"的沟渠。沟越大，读者越想翻过去。

## 第1章三大致命错误——避坑清单（新增——吸收自知乎桐梦书涵）

> **来源**：知乎·桐梦书涵《为什么很多新手写的小说第1章就被编辑毙了？3个致命错误你中了几个》（2026-07-12，含真实投稿数据与编辑审稿案例）。

**第1章的任务只有一个——让读者想看第2章。任何妨碍这个目标的写法，都是错误。**

### 错误一：信息倾泻症（毙稿率 ~80%）

把「作者知道的」全部倒给读者，而不是让读者「慢慢发现」。开篇几千字全是世界观介绍，读者连主角是谁都不知道。

**避坑公式**：
```
信息展示 = 情节需要时才出现 + 每次只给1个新信息 + 用角色对话/行动带出
```

- 网文不是教科书——读者没有义务先学完你的世界观再来看故事
- 世界观设定应像冰山：只露出 10%，90% 藏在文字背后
- 正面案例：《诡秘之主》第 1 章没有介绍 22 条神之途径，只写了一个普通大学生在异世界醒来
- 数据：某玄幻投稿从 3000 字世界观设定 → 改为从主角被退婚开始写，追读率从 8%→35%

### 错误二：无冲突开场（毙稿率 ~60%）

第 1 章没有任何钩子，主角起床、吃饭、上班，平淡无奇。

**避坑公式**：
```
开场冲突 = 反常事件 + 主角反应 + 未解疑问
```

- 网文的黄金法则：「开篇即冲突」——前 300 字必须出现一个反常事件
- 读者不需要知道主角早上几点起床——他需要被一个悬念抓住
- 数据：某都市投稿从 2000 字"日常起床" → 改为"收到陌生短信：你的合同被改了"，追读率从 12%→47%

### 错误三：路人甲配角（毙稿率 ~50%）

第 1 章出现了多个配角但没有一个有记忆点，工具人属性太强。

**避坑公式**：
```
配角记忆点 = 1个反常习惯 + 1句口头禅 + 1个与主角对立的小目标
```

- 配角的存在价值不是「推动情节」，而是「让主角更立体」
- 读者对具体细节的注意力远超抽象描述——"左手缺一根手指的丫鬟"比"她是个忠诚的丫鬟"记忆留存率高数倍
- 正面案例：《红楼梦》丫鬟——袭人温柔体贴、晴雯刚烈倔强、平儿聪慧隐忍，每个都有鲜明性格
- 每个配角都应该有自己的"小秘密"

### 三错误综合自检

写完第 1 章后，用以下三问验证：
1. **信息倾泻**：把本章所有"介绍性段落"标出来——删掉后故事还能不能成立？
2. **无冲突**：前 500 字发给朋友，问"你想继续看吗？"
3. **路人甲**：给本章每个配角加 1 个反常细节——如果没有，这个配角的存在是否必要？

## 黄金三章逐章作战图——每章只做一件事（新增——吸收自知乎南梦）

> **来源**：知乎·南梦《网文开篇怎样快速抓住读者的注意力？》（知乎专栏"小说写作技巧分享"，2026-06-24）。

黄金三章的每章只承担一个核心任务。任务交叉或任务缺失都会导致读者流失。

### 第一章：抓眼球，留住人

第一章唯一的任务是——让读者点进来就不想走。要做到以下三点：

**1. 第一句就出事（100 字内）**

直接抛出冲突、悬念或情绪。三种有效开局句式：

| 类型 | 示例 | 驱动原理 |
| --- | --- | --- |
| 悬念式 | "三年之后，我要让你跪地求饶！" | 未完成的威胁——读者想知道三年间发生了什么 |
| 冲突式 | "退婚？可以，但你会后悔的。" | 人际关系反常——读者想知道为什么、怎么后悔 |
| 情绪式 | 用强烈的羞耻/愤怒/委屈开场，让读者瞬间代入 | 情感卷入——读者与主角共享第一时间的情绪反应 |

> **硬规则**：前 100 字内必须有冲突/悬念/情绪三者之一。纯描写、纯背景、纯日常 → 不合格。

**2. 500 字内让主角出场**

让读者迅速建立"这是谁、当下处境是什么、为什么我要关心他"的认知。主角出场过晚，读者会在困惑中流失——"我到底该关心谁？"

**3. 章末必须留钩子**

三种经典钩子：
- **悬念钩**：挖一个坑，下一章才填
- **冲突钩**：矛盾升级，架打了一半
- **反转钩**：突然揭露真相，刷新前面所有认知

**第一章核心检验标准**：读者看完后至少有**一种**强烈情感——心疼、愤怒、好奇、兴奋、震惊。但不能是"无感"。"无感"是网文开头的死刑。

### 第二章：立人设，让读者喜欢上主角

在开局，读者留下来不靠"设定牛"，而靠"我关心这个人"。这一章要：

1. **深化主角的性格**：通过一个选择或行动，让读者看到主人公的动机、软肋、底线。比如一个"怕死"的主角为了救一只猫出手，人设就立住了。
2. **展开人物关系**：引入重要配角，制造化学反应（师徒、死对头、暧昧对象等）。
3. **发展第一个冲突**：为第三章蓄力。
4. **不！要！大段说明！**：用剧情带出设定，而不是停下叙事去讲背景。比如主角第一次炼丹失败，顺便说明丹药品级——读者在紧张中自然就记住了。

### 第三章：亮卖点，给读者一个追下去的理由

这一章要完成"承诺"——告诉读者这本书的核心爽感是什么。

1. **亮出金手指/系统/核心主线**：不要平淡地写"叮，系统绑定了"，而是让金手指的首次亮相自带冲突或反差。比如主角在最狼狈的时候，最强能力突然觉醒。
2. **章末留下一个能牵动整本书主线的悬念**：不是随便的一个坑，而是让读者忍不住想"后面会怎样？"的大钩子。
3. **确立故事方向**：让读者隐约感到这本书要讲的是一个"废柴逆袭"还是"扮猪吃虎"还是"重生复仇"——期待感就此锚定。

### 金手指亮相的平台时限

不同平台对金手指亮相的容忍时限不同。创作时以项目 `Agents.md` 中声明的 `主输出平台` 为准：

| 平台 | 金手指建议亮相时限 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| **番茄小说** | 前 1000 字 | 免费阅读平台读者耐心最短，核心卖点必须在极早期亮相 |
| **七猫** | 前 800 字 | 比番茄更短的耐心窗口，金手指几乎要在开篇同步出现 |
| **起点中文网** | 前 2000–3000 字 | 付费平台读者有较高容忍度，但仍不应晚于第 3 章 |
| **其他平台（默认）** | 前 2000 字 | 未指定平台时以此基线为准 |

> **注意**：此表中的"字"指读者实际看到的正文字数（即章节正文的 CJK 字数），不含作者有话说、章节后记等附属内容。金手指亮相不能太晚（读者等不及），也不能太生硬（像说明书）。最佳时机——在读者最想知道"怎么办"时，给出解法，爽感就上来了。

## 继续读取的 references（强制读取门禁）

**以下所列 references 文件必须通过 `read_file` 工具逐文件读取，不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。** 每条 references 按其标注的必读等级强制执行：

- 标注 **必读** 的文件：必须读取，少一条即视为流程违规，不得开始执行流程。
- 未标注必读的文件：必须读取，但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落，不要求逐字通读。
- 若文件路径指向的文件不存在（如引用的外部路径未就位），必须在日志中显式记录 `reference_missing_{refName}`，不得静默跳过。

命中本 Skill 时，除本文件外，**必须继续读取**：

- `references/章节四拍执行与钩子轮换写作卡.md`（**必读** — 写中四拍与跨章轮换）
- `references/第一人称转第三人称映射与首现关系卡.md`（**必读** — 旧稿视角改造）
- `references/章节正文创作总流程与交付规范.md`
- `references/章节附属构件与后记规范.md`
- `references/黄金三章与首轮回报设计.md`
- `../../写作研究/网文留存模型.md` — 留存基线，定义创作阶段的"300字情绪检查"标准和"四拍闭环"规范
- `references/写作启动工具与创意阻力处理.md`
- `references/场景串章与章级回报分配卡.md`
- `references/视角与叙述距离控制.md`
- `references/视角切换章与多视角连续章规则.md`
- `references/多视角章的章首辨识锚点.md`
- `references/多视角章的切换句与切换段接口卡.md`
- `../通用-设计人物传记/references/正文可调用素材清单.md`（写前提取人物可执行素材——声口即时贴、压力反应微镜头等）
- `../通用-执行场景单元/references/场景单元施工卡模板.md`（检查人物心智模型激活是否已写入施工卡）

## AI小说创作的提示哲学——不要给AI题材，给AI矛盾（新增——吸收自知乎阿虚研究社）

> **来源**：知乎·阿虚研究社《如何提示才能让AI写一篇优秀的小说?》（2026-07，9 赞同）。核心论点：AI写小说失败的根本原因不是模型能力不足，而是提示的人把小说这件事想简单了。AI最需要的不是自由发挥，而是边界和矛盾。

以下六条原则是本 Skill 所有写前准备与正文创作的上游提示哲学。在构造任何 AI 写稿提示之前，先用六条原则做一次"提示质量"的快速自检。

### 原则一：给AI一个人物矛盾，而不是一个题材

这是最重要的一条原则。AI 不怕你给它设定多，它怕你不给它矛盾。

| 错误做法（给题材） | 正确做法（给矛盾的人） |
| --- | --- |
| "写一个复仇故事" | "写一个被所有人认为已经放下仇恨的人，其实每天都在用最温和的方式准备复仇" |
| "写一个穿越故事" | "写一个现代人穿越到古代拼命传播平等思想，结果发现这个世界其实是未来人搭建的历史模拟器——真正被困住的不是古人，是他自己那套现代优越感" |
| "写一个末世故事" | "写一个靠卖净水器发财的人，末世后发现唯一水源被一群孩子控制，他第一次必须向自己瞧不起的人低头" |

**原理**：AI面对100条世界观设定→产出百科条目。AI面对一个人物内心无法调和的矛盾→产出故事。好小说不是设定推动人物往前走，而是人物身上有一个他自己也解决不了的缺口，外部事件只是不断把这个缺口撕开。

**自检**：构造提示时，先问自己——这个故事的核心矛盾，能在一句话里说清楚吗？格式：谁 + 在什么压力下 + 为了什么目标 + 做了什么错误选择 + 最后付出了什么代价。

### 原则二：不要说"文笔好"，说清楚你不要什么

"文笔好"是一个没有验收标准的词。AI会把它理解为形容词更多、句子更漂亮、比喻更密。

**有效提示是说清楚不要什么**：
- 不要堆砌形容词
- 不要用"命运、宿命、黑暗、光明、救赎"这类抽象词硬撑氛围
- 不要一上来解释世界观
- 不要让角色把心理活动直接说出来
- 不要写成影视解说腔
- 不要用"他不知道的是"这种廉价悬念
- 不要让反转靠作者临时宣布——反转必须来自前文已埋下但读者没意识到的细节

**原理**：AI最需要的不是鼓励，而是边界。你不堵住捷径，它就会往最熟悉的套路里滑。真人作者写作时会本能地讨厌某些俗套，AI没有这种羞耻心——你必须把你的审美羞耻感写进提示词里。

### 原则三：三层前置分析——先拆故事，再写正文

不要让AI直接写正文。在写正文之前，强制它完成三层分析：

```text
第1层：故事核心压缩
  → 用一句话概括：谁，在什么压力下，为了什么目标，做了什么错误选择，最后付出了什么代价

第2层：人物外部目标与内部缺口
  → 外部目标：他嘴上想要什么
  → 内部缺口：他真正害怕什么、最不愿承认的欲望是什么

第3层：场景设计（不是剧情大纲）
  → 剧情大纲的问题："第一章发生A，第二章发生B，第三章反转C"——看起来有推进，其实每一章都可能是空的
  → 场景设计的优势：每个场景必须有人想达到目的、必须有人阻拦、必须有新的信息或新的损失、场景结束后人物的处境必须比开始时更难

等我确认三层分析通过后，再让AI写第一场正文。
```

**原理**：逼AI先想清楚故事为什么成立，而不是直接进入文字表演。AI一次写完整篇，很容易前面铺设很好后面开始赶进度——因为模型天然倾向于把"写完"当成比"写好"更优先的目标。分层提示把AI从一个"代写机器"变成一个"陪你拆故事的编辑"。

### 原则四：场景化提示——像导演给演员说戏

不要给AI抽象的剧情描述，给可执行的戏剧条件。

| 错误做法（抽象剧情） | 正确做法（可执行戏剧条件） |
| --- | --- |
| "写一段主角发现真相的剧情" | "写一场主角发现真相的场景。地点是废弃档案室。主角的表面目标是找一份失踪人口名单，真实目标是证明父亲没有背叛他。阻力不是敌人追杀，而是档案管理员一直在用一种过分平静的态度阻止他继续查。场景必须通过物件、对话停顿、错误编号、被撕掉的照片来推进，不允许直接解释真相。结尾让主角拿到答案，但答案必须让他比不知道时更痛苦。" |

**可执行戏剧条件五要素**：
1. 场景地点与氛围
2. 角色的表面目标 vs 真实目标
3. 阻力的具体形式（不是抽象概念，是可感知的行为）
4. 信息的推进手段（物件/动作/对话/环境——不允许直接叙述解释）
5. 场景结束后的局面变化（必须比开始时更难/更复杂）

### 原则五：核心一句——不要顺滑剧情，要难以处理的选择

> 提示AI写小说时，最重要的一句话是：**不要给我顺滑的剧情，给我难以处理的选择。**

这个要求把AI从"安排事件"拉回到"制造困境"：

| 普通设定 | 加"难以处理的选择"后 |
| --- | --- |
| 主角想变强 | 他想变强，是因为他一旦承认自己弱，就等于承认父亲当年抛弃他是对的 |
| 主角想复仇 | 他复仇的对象其实是唯一真正理解他的人——复仇不再只是爽点，而变成了自毁 |
| 主角想拯救世界 | 拯救世界的前提是亲手摧毁他一直相信的正义 |

**原理**：小说最需要的就是痛苦——不是哭天喊地，而是人物必须在两个都不舒服的选择之间做决定。AI最擅长补全，不擅长痛苦；但小说最需要的偏偏是痛苦。读者不是因为你设定多才继续看，而是因为他想知道这个人接下来会怎么选。

### 原则六：反例提示 + 烂稿自检——帮AI避开捷径

**反例提示**：不只给正向要求，给反例。AI往往不是不会写，而是太会走捷径：

```
不要写成网络小说简介风格
不要用"然而他不知道的是"制造悬念
不要让角色在对话里解释世界观
不要让反派主动说出自己的计划
不要让人物突然崩溃大喊
不要用"眼神里闪过复杂的情绪"这种偷懒句子
```

**烂稿自检**：在写正文前，先让AI列出这个故事最可能出现的五种烂稿问题，并在写作时主动避开。坏处是AI不一定会完全避开，好处是它被拉到了"质量意识"里，而不是只顾着完成任务。

### 完整提示词模板（三阶段）

> 以下模板可直接使用或按需裁剪。模板的核心不是文字本身，而是它强制AI在写正文之前完成"故事验证"——这是区别于"帮我写一篇小说"的本质差异。

**第一阶段：故事验证（不写正文）**

```text
你不是来直接写爽文的。你现在是一个严苛的小说编辑，任务是先帮我把故事做扎实，再写正文。

故事类型：【悬疑/科幻/权谋/都市/短篇反转等】
核心设定：【用三到五句话写清楚世界观，不要超过五句】
主角：【身份、欲望、恐惧、秘密、错误认知】
故事核心：写一个关于【主题】的故事，但不要直接说教。故事必须通过人物选择体现主题。

请先不要写正文，先完成以下分析：
1. 用一句话概括这个故事真正的冲突。
2. 写出主角的外部目标和内部缺口。
3. 写出主角最不愿面对的真相。
4. 设计三个关键场景，每个场景都必须包含：目标、阻力、代价、场景结束后的局面变化。
5. 找出这个故事最容易写俗的地方，并给出规避方案。
6. 列出五条写作禁忌，比如不要用哪些套路、哪些词、哪些桥段。

等我确认以后，你再写第一场正文。
```

**第二阶段：场景施工（逐场景执行）**

场景提示不是"写一段XX剧情"，而是"写一场包含目标/阻力/代价的XX场景"。可执行戏剧条件要求参见原则四。

**第三阶段：烂稿自检（每场景写后）**

每写完一个关键场景，让AI自检：这个场景有没有推进人物困境？场景结束后局面有没有变得更难？有没有任何一句话可以删掉而不影响理解？

### 提示哲学与本 Skill 既有流程的关系

六条原则和模板**不替代**本 Skill 现有的写前校验→控制卡→落正文流程。它们是提示构造层的上游方法论——在你构造具体写稿提示之前，先用六原则检查：

- 你给的提示是在描述"题材"还是在描述"矛盾的人"？（原则一）
- 你的"质量要求"是可验收的具体禁止项，还是"文笔好"这种空话？（原则二）
- 你让AI先做故事分析了吗，还是直接要正文？（原则三）
- 你的场景描述是可执行的戏剧条件，还是抽象剧情梗概？（原则四）
- 你给了AI"难以处理的选择"吗？（原则五）
- 你给了反例和自检指令吗？（原则六）

如果六条中有三条以上不满足，提示质量判为不足，先修提示再写正文。


<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->

## 风格/蓝本模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`，执行本章节任务前必须：

1. 读取项目根目录的 `Agents.md`
2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件，将其约束作为题材×平台的默认约束基线（优先级低于用户明确指定的模板，高于通用默认基线）
3. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件，将其约束（句长基线、段落节奏、感官偏好、对话标签偏好、比喻指纹、禁忌清单）作为本章节的文笔侧裁判源
4. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件，将其约束（章首模式指纹、钩子轮换规律、中段回报间隔、场景节奏分布、信息释放节拍、情感弧分布）作为本章节的结构侧参照
5. 若项目根目录不存在 `Agents.md`，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断
6. 若 `Agents.md` 中存在 `## 语言风格配置` 段——读取并解析以下子字段：
   - `对偶区位` → 映射到句级裁判源（句长偏好、修辞密度、词汇选择倾向）
   - `网文色标` → 映射到节奏与情绪裁判源（回报密度、钩子强度、情绪峰值频率）
   - `叙述者类型` → 映射到叙述距离与视角裁判源（默认镜头距离、内心独白比例）
   - `表达方式占比` → 映射到段落节奏与信息密度裁判源（叙述/描写/对话/抒情比例）
   - 语言风格配置的优先级：**低于**作者风格模板（精确的统计模板），**高于**通用默认基线
7. 若项目根目录不存在 `Agents.md`，或其中不存在 `## 语言风格配置` 段——回退通用默认模式，不报错，不阻断

- `references/拼章检查卡_开头中段章末与钩子链复核.md` — 拼章检查卡
- `references/三阶段骨架扩写拼合_体裁与扩字补编.md` — 三阶段骨架扩写拼合

## 作者风格画像嵌入（自动收集作者反馈）

- 若项目根存在 `Agents.md` 且其中注册了"作者风格进化"数据源（`蒸馏产物/作者风格进化/` 下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md）：
  - **前置（本环节开始前）**：按 `通用-作者风格进化` 的嵌入模式，围绕 叙述声口 向作者收集 ≤1 个判断（叙述声口挖矿槽，A 类；问题示例见其 `references/环节嵌入点映射.md`）；作者回答的原声即时沉淀进样本库与画像
  - **执行中**：读取 `作者风格画像.md` 的 叙述句法层 + 作者语言库 + 人物声口库 作为本环节作者约束（优先级：作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线；不替代平台硬门槛）
- 未注册数据源或作者明确跳过：回退既有模板与默认基线，不报错，不阻断

## 主输出平台自动发现规则（新增）

若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`，执行本章节任务前必须：

1. 读取项目根目录的 `Agents.md`
2. 若其中声明了 `主输出平台`（如 `起点中文网`），按命名约定自动加载对应的平台 Skill：`通用-输出{平台名}版`（如 `通用-输出起点中文网版`）
3. 将平台 Skill 的规则（开篇量化标准、回报与钩子密度、章节节奏节拍、读者心理与平台门禁等）与本章节的通用创作规则合并执行
4. 平台规则与通用规则冲突时：平台特定的字数门禁、节奏密度、钩子强度 → 以平台 Skill 为准；人物锚定、视角铁律、核心驱动力设定 → 以本 Skill 为准
5. 若项目根目录不存在 `Agents.md`，或其中未声明 `主输出平台`——回退平台无关的通用默认模式，不报错，不阻断
6. 用户可通过 `#Agents.md` 显式引用或通过对话中指定目标平台来覆盖默认平台

本 Skill 默认消费的平台 Skill 字段：
- 开篇量化标准（字数密度、冲突时限、回报时点）
- 章级回报与钩子密度要求
- 平台读者心理特征与禁行项
- 平台门禁（字数门槛、标题规则、POV 约束）

## 缓存优化说明

本 Skill 的结构遵循前缀缓存优化原则。调用时：

- **缓存层（跨调用不变）**：frontmatter + 创作视角铁律 + 开篇不铺垫 + 核心驱动力设定 + 硬规则 → 这些内容每次调用完全相同，LLM API 的前缀缓存永久命中
- **项目层（同项目内不变）**：风格/蓝本模板自动发现规则 + 主输出平台自动发现规则 + 语言风格配置自动发现规则 + references 清单 → 切换项目时变化，同项目内稳定
- **执行层（同任务类型内不变）**：golden three chapters + 文风要求 + 交付规范 → 切换任务类型时变化
- **可变层（每次变化，不写入本文件）**：本次章节号、章纲/控制卡内容、源稿路径、人物/设定本次状态 → 由用户每次调用时指定，按正常输入价计费

人物传记、故事设定、模板等 references 文件通过 `## 继续读取的 references` 声明强制加载，其固定部分随本 Skill 一起进入缓存前缀。

## 创作视角铁律（强制）

- 写正文前先确定：摄像头架在谁的肩上？这一章读者透过谁的感官在看世界？
- **摄像头视角**：只写主角看到的、听到的、闻到的、身体感受到的。主角不知道的事，读者就不能提前知道。
- **禁止上帝视角偷跑**：不写别人的内心活动、不写远处发生的事、不替角色宣布"他很害怕"——让角色自己的身体反应出来。
- 开篇尽早建立视角归属；若读者读了好几段还不知道"跟着谁"，就是视角塌了。
- 写完后用五感替换法自查：搜索 很/非常/特别/极其/无比，全部删掉，换成具体感官描写（手心出汗、喉结滚动、胃缩、耳鸣、视野发白）。
- 详见 `通用-去AI味重写` 的 `references/视角塌陷与五感替代诊断修复卡.md`。

### 创作视角的 80/20 分配法（新增）

来自知乎高赞答主陈清扬的视角分配经验，可作为创作视角铁律的补充执行规则：

- **80% 正文用主角的限知视角**——不要写「一个东西怎么样」，而是写「一个东西对主角来说怎么样」——是让主角冷了、热了、担心了还是犹豫了。坚持这个写法能直接提升代入感。
- **20% 正文留给配角视角和上帝视角**，只在以下三种场景切换：
  - 主角牛逼/耍帅的情节 → 用配角视角看主角，让读者通过别人的眼睛感受到主角的强大
  - 主角知道配角不知道的信息 → 用配角视角制造信息差，让读者期待主角什么时候摊牌
  - 交代主配角之间的信息差 → 短开上帝视角，让读者知道双方各自掌握什么

详细执行规则与示例见 `../通用-执行场景单元/references/知乎精华_五感视角与节奏执行规则.md` 的第二节。

### 仿写场景的叙事视角选择指南（新增）

当 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"且当前项目为仿写场景时，写正文前需要比通用视角铁律多走一步：**确认本章视角与蓝本同位置章节的视角关系**。以下选择方案来自《改写小说的系统方法论研究》的视角转换技法：

| 与原蓝本同位置章节的视角关系 | 操作 | 预期效果 | 适用条件 |
| --- | --- | --- | --- |
| **保持一致** | 使用与蓝本相同的叙述者身份和镜头距离 | 读者体验与蓝本一致，代入感稳定 | 本章是对蓝本结构的直接遵循，需要保留原来的爽感引擎体验 |
| **视角反转** | 把蓝本的主角视角改为配角视角，或反派的视角 | 从"成为主角"变为"目睹传奇"，天然拉开抄袭嫌疑 | 蓝本配角群体丰富，存在未展开的叙事盲区 |
| **人称转换** | 蓝本是第一人称 → 改为第三人称限制；反之亦然 | 人称改变会连带改变叙事距离和信息控制方式 | 蓝本的视角类型与目标平台的读者习惯不匹配（如起点更习惯第三人称） |
| **微观聚焦** | 从蓝本的"全景叙述"改为"局部特写"——只写一个感官通道或一个物件 | 创造强烈的沉浸感和悬念感 | 本章是一个关键的情绪节点或转折点，需要放慢节奏增加密度 |

**视角选择后必须验证**：
1. 新的视角是否还能让读者感受到蓝本同位置章节的"核心爽感引擎"？如果不能 → 回退保持一致
2. 新视角是否导致了关键信息无法释放？如果是 → 需要在章节内增加信息补充机制（如通过对话、环境细节等自然补出）

### 正文落稿前的环境交互与文字密度校准（新增——吸收自知乎答主小恐龙）

落正文前，对每个场景段落实施加以下两层补检：

**层一：环境—角色交互检查**
每个环境描写段落后，确认角色与环境产生了物理或精神上的交互（被环境冷到、使用场景器物、因环境做出判断、被环境改变轨迹）。如果角色与环境互不触碰，需补一个交互动作——否则环境是可替换的装饰品，代入感会从根部受损。
详细交互机制见 `../通用-执行场景单元/references/知乎精华_文笔四维与交互框架.md` 第二节。

**层二：一笔多用密度检查**
每个场景动作写完后追问：这个动作除了推进剧情，还能同时承载什么？——人设塑造、关系提示、伏笔、基调渲染、氛围奠定。
"一笔多用"不是堆信息，是让一段表面清晰简洁的文字在暗处多干活。正文中每段纯粹只做一件事的文字，都应考虑能否与临近功能合并。
详细规则与示例见 `../通用-执行场景单元/references/知乎精华_文笔四维与交互框架.md` 第四节。

## 阅读流畅度硬规则（新增——吸收自知乎答主好难说故事）

> **市场诊断**：知乎喷神看过不下5000部新手作品，其中过半不流畅。最反直觉的发现是——这些不流畅的作品**遣词造句并不差**，甚至不输职业作者。问题全出在写作习惯和心态上，跟文字水平无关。

以下三条硬规则对应最常见的三种"文字没问题但读起来难受"的病灶。

### 规则一：禁止强迫解释（强制）

**病灶描述**：不管写到什么新事物，必须大段大段解释一遍——新人物出场先写五六百字背景、新物体出现先写来历外形作用、新事件发生先写来龙去脉。作者心态是"不解释清楚读者就看不懂"。

**纠正规则**：
1. **延迟解释原则**：凡是新出现的事物/人物/事件，除非不解释会导致读者完全无法理解当前冲突，否则默认**先写它在当前场景中的作用/表现，把解释推迟到后续章节**。
2. **金庸验证标准**：写入一段解释前，先问——"乔峰用擒龙功时，金庸有没有先把这功夫的来历、传承、乔峰怎么得到、如何学会的全部说一遍？"（没有。不影响读者看。）
3. **解释字数门禁**：首次出现的新事物/人物的背景解释，单处不得超过150字。超过则必须拆分到后续2-3章中分散释放。
4. **只解释"当前场景需要的部分"**：主角见到一个人，读者只需要知道ta此刻的身份和与当前场景的关系，不需要ta的完整生平。需要更多信息时再补。

**验收**：正文写完后，全文搜索"原来""其实是""实际上""也就是说"等解释性引导词，逐句判断是否可删。一处解释超过200字即判为触犯本条。

### 规则二：段落与标点纪律（强制）

**病灶描述**：三种子类型——①一句话一段（误以为便于手机阅读）；②标点滥用（两三个字一个标点）；③把对话和动作描述分开成独立段落。

**纠正规则**：
1. **段落长度**：手机阅读单段不超过3行为宜（约100-150字），但一句话一段不可取。一段是否换行不看"写了多少字"，看"这一段的意思是否讲完了"。
2. **标点纪律**：可在适当位置多加逗号让读者喘口气，但不得两三个字或一个词就加一个标点。正确的节奏是"一口气能读完的短语长度"。
3. **对话-动作一体化**：同一人物的对白和动作必须放在同一段落，不得把"「小二，给我来壶酒。」"和"赖头和尚抓着酒杯把桌子砸得震天响"分成两段——读者需要明确的时间和空间次序才能流畅阅读。

### 规则三：视角纪律补充——禁止场景内全视角轮换（强制）

> 正文创作视角铁律已覆盖"禁止上帝视角偷跑"和"80%主角视角"，以下补充一个最常见且隐蔽的视角事故。

**病灶**：一个场景内有N个人物，作者非要把每个人的视角轮流切换一遍——即使只有5个人，也要让读者跟着5双眼睛各看一圈。信息确实都交代清楚了，但读者被来回兜得疲于奔命。

**纠正规则**：
1. 一个场景只需要把视角固定在一个角色身上，用ta的眼睛看就够了。
2. 需要切换时，只切换到 **1-2个关键人物**（当前对手/重要配角），且必须有明确的过渡信号（段落分界+过渡词）。
3. 切换后必须尽快回到主视角，不要让读者在多个视角间迷失。
4. 同一段落内绝对禁止视角跳跃——上一句还在写主角，下一句就跳到门外去了。

**验收**：写完场景后，逐段检查"这一段的摄像头在谁身上"。若同一段落内出现两个不同的"感知主体"，判定为视角事故。

## 私有化叙事原则（新增——吸收自知乎精华）

> **核心理念**：仿写场景（存在作品蓝本模板）下，正文创作面对的核心矛盾是"既要保留蓝本的精髓，又不能写出抄袭感"。解决之道不在内容层面（换人称/换场景），而在技法层面——**只抄技法，不抄句子，用自己的生命体验反哺技法**。这适用于任何需要参考他人作品的创作场景。

### 技法剥离法

正文创作时，若有一句话或一段描写让你拍案叫绝，禁止直接仿写句式。改为以下三步剥离：

1. **剥离技法**：这句话的技法内核是什么？——不是"句式结构"，而是"它为什么打动人"（示例：马尔克斯名句的技法内核是"时间折叠"——用一句话在未来-现在-过去三个时空中自由穿梭，瞬间营造巨大的苍凉感）。
2. **跳过句式**：原句的具体用词、节奏、标点结构——这些必须全部放弃，一个都不留。
3. **注入私货**：用你自己的经历、观察、情感记忆去灌满这个技法。如果你童年最深的记忆是父亲倒闭的工厂和院子里的梧桐树，就用那个画面去填充"时间折叠"技法。

### 私有化叙事的验收标准

| 层级 | 成功标志 | 失败标志 |
| --- | --- | --- |
| 技法层 | 读者感受到相同的情绪冲击力（苍凉/震撼/温暖） | 读者识别出这是"某某句式"的变体 |
| 句式层 | 没有一处与原句相同——用词、节奏、标点都不同 | 存在句式结构高度相似（"多年以后+面对+名词+某人物+回想起+某场景"） |
| 内容层 | 填充的是你真实的经历/观察/情感记忆 | 填充的是公共化的、模板化的"仿写例句" |

### 仿写质量控制

- 做完技法剥离后，做**反向查重测试**：把剥离后的句子放在搜索引擎里搜，如果能看到"某某名家也这样写过"，说明技法剥离不彻底——继续压缩技法定义直到只剩抽象功能描述。
- 实话说：仿写练到极致比原创更难。原创只需要面对白纸，仿写要同时面对白纸和原作的幽灵——你既要挣脱它的引力，又不能丢掉它的精髓。
- 本原则的终极目标不是让作品永远停留在仿写状态，而是让仿写成为通往原创的跳板。当你在创作中发现"这个技法已经不够用了，我需要创造自己的技法"时，说明你已经跨越了这个阶段。

## 开篇不铺垫（强制）

新手最常犯的开篇错误：大段文字讲解世界观、铺垫、人物介绍，这样直接劝退读者。

**千万不要铺垫** —— 直接把主角扔进冲突里。

正确的开篇做法：
- 第一章就抛出核心冲突，让读者跟着紧张。
- 开篇尽早亮出核心驱动力：读者知道"主角凭什么能赢"或"这个故事会往哪个方向走"。
- 不要在开篇写大量环境描写、世界观说明或人物背景介绍。
- 具体开篇量化标准（字数密度、冲突时限、回报时点）由主输出平台的 `通用-输出*版` Skill 提供。

### 补充原理：设定是静态的，故事是动态的（吸收自知乎虚空圣堂）

> **来源**：知乎·虚空圣堂《如果让你给刚入行的网文新人一个建议》（2025-02-19）。

"开篇不铺垫"的核心支撑逻辑：**设定是静态的，故事是动态的。**

- **开篇不铺垫不是因为"读者没耐心"**——这只是表层原因。底层原因是：静态信息没有驱动力。读者无法被"玄黄大陆有三大皇族八大王族"推着往下读，只能被"王虚一觉醒来发现自己变成了兔子，而且不能赢这场比赛"推着往下读。
- **读者接受信息的方式不是靠硬塞，而是通过故事推进的过程中一点点透露**——落正文前问自己：这条设定信息是在"故事水流"中自然出现的，还是我从岸上铲了一铲子土扔进水里的？

**实操验收**：写完开篇后通读一遍，标记所有"读者此时还不需要知道"的信息段落——它们就是本应延迟释放的静态设定。删除或推迟到故事水流经过它们时再放出来。

### 龟兔赛跑的两版对照（虚空圣堂案例）

以下对照是本原则最直观的执行教材：

| 错误写法（纯设定堆砌） | 正确写法（故事切入） |
|----------------------|-------------------|
| 开头先铺世界观：玄黄大陆×黑暗大森林×三大皇族八大王族×兔族龟族背景 | 开篇第一句：王虚一觉醒来发现自己变成了一只兔子 |
| 信息方向：作者→读者（单向倾倒） | 信息方向：通过主角的困惑和探索→自然释放 |
| 读者感受：在读设定文档 | 读者感受：在看一个"为什么不能赢"的谜题 |
| 驱动力：零（静态文本） | 驱动力：穿越+立即冲突+核心悬念（"千万不要赢"） |

> **解读**：两版的核心差异不在"写得长不长"，在**以什么为信息锚点**——前者以"世界"为锚点，所以所有信息都围绕世界展开；后者以"主角的困惑"为锚点，所以所有信息都围绕主角的行动和疑问展开。正文创作时，永远选择后者。

## 开篇人物展示五维法：身份→处境→性格→能力→欲望（新增——吸收自知乎网文老刀·五维立人设体系）

> **市场诊断**：大量新人写十几万字无法签约，剧情逻辑通顺、没有明显毒点，但读者反馈"主角形象平淡，看完完全记不住"。问题从来不在剧情编排，根源出在人设塑造上。网文读者耐心十分有限，往往只翻看前三章就决定是否追读。如果前三章主角立不住，后续几十万字都属于无效码字。
> 
> 来源：网文老刀17年实战（知乎想法，2026-06-15）

开篇写正文时，人物展示不能靠"慢慢铺垫，后面自然丰满"，而必须在落笔时就有意识地通过以下五维逐层递进展示。**五维不是人物设定表，而是写作时的展示顺序与展示方法。**

### 五维展示规则

| 维度 | 落地要求（写正文时做什么） | 常见错误（禁止做的事） |
| --- | --- | --- |
| **① 身份** | 借助环境、随身道具、下意识小动作自然流露身份信息。不用写"他当过兵"，写站姿、自律性、行事习惯 | 大段文字罗列年龄、职业、家庭背景等干巴巴信息 |
| **② 处境（压力）** | 身份落地的同时困境同步给到。没有压力就没有代入感，没有困境就没有追读欲望 | 前三章通篇日常琐事、平淡人际关系，全程没有冲突矛盾 |
| **③ 性格** | 用选择与行动暴露本性——当众受辱攥紧拳头是隐忍、困境中帮弱者是真善良、嘴上吐槽私下帮人是嘴硬心软 | 堆砌善良/隐忍/高冷等抽象形容词 |
| **④ 能力** | 用具体事件结果证明——旁人束手无策他能破局、众人慌乱他能稳住、细微线索只有他能捕捉。区分日常能力与隐藏底牌 | 安排全员轮番夸赞，或能力设定笼统样样不精 |
| **⑤ 欲望** | 必须写出具体执念。不只是"变强/逆袭"，而是"被裁员后在30岁前攒够首付""查清母亲死因"。欲望越具体，读者期待越强 | 主角全程被动，遇事只会应付，如同没有自主想法的工具人 |

### 前三章逐章展开顺序

这五维不是一次性塞进第一章，而是按以下节奏在正文中逐层释放：

| 章序 | 展开维度 | 对读者完成的心理动作 |
| --- | --- | --- |
| **第1章** | 身份 + 核心困境 | 好奇——"主角是谁？正在遭遇什么麻烦？" |
| **第2章** | 性格 + 能力（释放初级爽点） | 认可——"这个人物并不软弱，手里有底牌" |
| **第3章** | 欲望 + 长远目标 | 期待——"想看主角能否圆梦" |

### 五维互咬合规则（强制）

写前三章时，必须确保五维服务于 **同一个人物内核**，不能互相冲突：

- ✅ **正向咬合示例**：底层出身 + 长期受压处境 + 隐忍内敛性格 + 过人隐藏实力 + 翻盘夺回尊严的执念 → 所有维度汇聚出"外低调、内锋芒"的统一人设
- ❌ **反面崩人设示例**：冷血顶尖杀手身份 + 泛滥圣母心性 + 天下第一武功 + 佛系种田的欲望 → 各维度互相冲突，人物形象割裂

**自查方法**：写完前三章后，逐章提取主角在这五维上的表现列成一张表，检查是否存在逻辑相悖的维度组合。有一条矛盾就必修。**五维互咬合检查是前三章写后自检的最低门槛。**

### 与本 Skill 既有规则的协同

- 五维法与本 Skill 的"开篇不铺垫"原则一致——身份信息通过细节流露而非背景说明，就是"不铺垫"的具体执行方式。
- 五维法的"能力"维度与本 Skill 的"核心驱动力设定"互补——能力展示回答"主角凭什么能赢"，欲望维度回答"读者凭什么跟到底"，两者缺一不可。
- 五维法的处境维度与本 Skill 的"爽点预告模式"衔接——第一章不是写爽点，是预告爽点的方法是：让主角身处困境（处境维度），预告"下一章他有能力破局"（能力维度）。

## 核心驱动力设定（强制）

在开始落正文前，必须先问自己这个问题：
- **读者为什么要跟着这个人物走？他们在等什么？在担心什么？**

这就是"核心驱动力"——不是主角要去做什么，而是"读者跟着的理由"。它是一个**具体的问题**，而不是抽象的悬念。

示例对比：
- ❌ 错误：主角发现自己是失忆的（只是信息）
- ✅ 正确：主角发现自己是失忆的，而现在有人要杀他，他必须在24小时内想起自己是谁或者逃出去（这是问题，驱动读者往下看）

故事框架：**某人 → 渴望 → 遇阻 → 改变**
- 某人：一个具体的角色
- 渴望：他想要什么（要具体）
- 遇阻：什么力量阻止他（要有真实代价）
- 改变：他最终怎样改变（要不可逆）

## 网文基础模版：爽点预告模式与真实节奏（新增——吸收自知乎丁文韬与流浪的蛤蟆）

> **核心洞察**：为什么新手很难在第一章就写到爽点？因为第一章的根本任务不是写爽点，而是告诉大家——"我就要写出一个大爽点了，你们快看下一章"。

### 网文的基础模版：预告→延迟→兑现→再预告

网文最底层的读者驱动机制，不是一个章接一个章地写爽点，而是一个**持续的爽点预告链**：

```text
第1章：预告"第2章有大爽点" → 读者翻到第2章
第2章：预告"第3章有更大的爽点" → 读者翻到第3章
...
第N章：爽点预告已经撑不住了 → 必须兑现
第N+1章：兑现爽点
第N+2章：开始预告下一个更巨大的爽点
```

**核心规则**：
1. **第一章不是写爽点，是预告爽点**——让读者觉得"下一章肯定爽"，然后翻页。
2. **逐章预告→延迟→再预告→直到极限→兑现**——能"忽悠"多久取决于你的信息释放技巧和读者期待管理能力。
3. **兑现后立刻开始下一次预告**——用更大的爽点承诺覆盖已兑现的爽点，形成持续追读链。
4. **预告不能永远不兑现**——当读者开始觉得"又被耍了"时，就是必须给出爽点的信号。

**实操含义**：写每一章正文前，先问自己——"这一章是在预告爽点，还是在兑现爽点？"如果是在预告，下一章或下几章必须有一个明确的爽点兑现节点。连续预告超过读者耐心阈值（通常3-5章）而不兑现，读者就会流失。

### 节奏的定义：推动读者感觉有趣的点儿，而不是故事进度

> **最被误解的概念**：很多作者以为节奏=故事推进速度（"主角干了A→干了B→干了C"就是节奏快），但这是一场巨大的误会。

**真正的网文节奏** = **推动读者感觉有趣的点的分布密度和时机**，而不是故事进度的快慢。

经典的高段位节奏示范——让读者**知道即将发生什么，但故事在吊胃口，一点一点推进细节**：

```text
1. 敌人出现
2. 危机临头
3. 受挫
4. 得到解决问题的办法
5. 策划解决问题
6. 读者已经明白了：敌人掉入了主角的反杀陷阱
7. 读者无比期待主角反杀
8. 但故事仍旧在四平八稳地展开
9. 一点一点推进细节
10. 反复吊着读者的胃口
```

**关键**：在第6-9步这个区间，读者"知道要发生什么"但"还没看到发生"——这是节奏最值钱的地带。这个地带的长度和质量，决定了读者感受到的"爽感浓度"。

*
