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README
通用-执行对话冲突
题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-执行对话冲突 Skill,则:
- 将题材特性骨架路由到 <题材>-执行对话冲突,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-执行对话冲突。
好的对话冲突不是说得热闹,而是每一句都在争夺位置、信息或主动权。
冲突简单直接原则与悬念精巧要求(新增——吸收自知乎《起点八股文》)
来源:知乎·去超越《起点八股文》(2026-06-21)。
在网文商业化写作中,冲突与悬念虽相辅相成、同等重要,但有明确的分工差异:
冲突:简单直接、套路模板化
网文冲突需要构建得简单直接。可以暴力地将冲突套用同一个内核——主角被欺负:主角受到了委屈、被质疑、被看不起、被嘲讽、被追杀、被灭门、被抢劫……
| 冲突类型 | 直接表现 | 读者反应 |
|---|---|---|
| 被看不起 | 轻视、嘲讽、忽视 | "你凭什么?" |
| 被欺负 | 打压、抢夺、陷害 | "太欺负人了!" |
| 被威胁 | 追杀、灭门、绑架 | "快跑/反击!" |
| 被辜负 | 付出不被看见、善意被利用 | "他不配!" |
设计铁律:冲突不需要复杂,不需要"双方都有道理"——读者需要的不是哲学思辨,而是清晰的"谁欺负了主角、主角要怎么还回去"。冲突越简单,读者站队越快;站队越快,情绪投入越深。
悬念:布满巧思、需要创新
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