Documentation
README
游戏体验与世界设计
把选定概念变成可实现的玩家体验,不写世界观百科或工程方案。
读取 world-design-method.md;定资源、门槛与难度时同读 numeric-design-method.md。输入必须包含
SOURCE_BIBLE.md、已选择的 CONCEPT.md 和 PRODUCT_BRIEF.md。
按 CONCEPT.md 锁定的 experienceProfile 追加方法文件,追加不替换:场景、对白、
知识差、证词或关键选择承担体验时(narrative-led 或 hybrid 的叙事层)同读
narrative-design-method.md 与
dialogue-design-method.md。玩家可见文案的声口、视角与
去AI味标准见 game-writing-craft.md,任何 profile 都适用。
下面的必需节对三种 profile 一律成立;标注「叙事主导取」的地方换判据说法,不换强度, 也不允许略过该节。混合型两种说法都要写,各自对自己那一层负责。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
设计
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